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private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
bool Exist;//定义一个bool变量,用来表示是否已经运行
//创建Mutex互斥对象
System.Threading.Mutex newMutex = new System.Threading.Mutex(true, "仅一次", out Exist);
if (Exist)//如果没有运行
{
newMutex.ReleaseMutex();//运行新窗体
}
else
{
MessageBox.Show("本程序一次只能运行一个实例!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);//弹出提示信息
this.Close();//关闭当前窗体
}
}
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private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//获取当前活动进程的模块名称
string moduleName = Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName;
//返回指定路径字符串的文件名
string processName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(moduleName);
//根据文件名创建进程资源数组
Process[] processes = Process.GetProcessesByName(processName);
//如果该数组长度大于1,说明多次运行
if (processes.Length > 1)
{
MessageBox.Show("本程序一次只能运行一个实例!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);//弹出提示信息
this.Close();//关闭当前窗体
}
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/// <summary>
/// 该函数设置由不同线程产生的窗口的显示状态。
/// </summary>
/// <param name="hWnd">窗口句柄</param>
/// <param name="cmdShow">指定窗口如何显示。查看允许值列表,请查阅ShowWlndow函数的说明部分。</param>
/// <returns>如果函数原来可见,返回值为非零;如果函数原来被隐藏,返回值为零。</returns>
[DllImport("User32.dll")]
private static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int cmdShow);
/// <summary>
/// 该函数将创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。
/// </summary>
/// <param name="hWnd">将被激活并被调入前台的窗口句柄。</param>
/// <returns>如果窗口设入了前台,返回值为非零;如果窗口未被设入前台,返回值为零。</returns>
[DllImport("User32.dll")]
private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
// ReSharper disable once InconsistentNaming
private const int WS_SHOWNORMAL = 1;
/// <summary>
/// 显示已运行的程序。
/// </summary>
public static void HandleRunningInstance(Process instance)
{
ShowWindowAsync(instance.MainWindowHandle, WS_SHOWNORMAL); //显示,可以注释掉
SetForegroundWindow(instance.MainWindowHandle); //放到前端
}