作者: mcevilrock
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【免费】C#基础课程 2016 Msdn5玄机论坛

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mcevilrock 发表于 2016-2-28 23:44:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 mcevilrock 于 2016-3-14 13:56 编辑

Msdn5玄机论坛 2016 C#基础课程安排
你的思维决定你写代码的质量.而你的知识才会决定你写代码的效率.勇敢的加入我们吧!
课程教学范本 :   <<C#图解教程(第四版)>>

开课时间  请加入玄机论坛官方交流Q群:       16885911

上课群: 【 428427282 】

课程环境:[Win7sp1 + vs2013 + .NetFramework 4.0]

课程性质:免费

如果你想报名,请加入官方Q群,并在帖子中跟帖留下联系方式.!

如果你希望学习更高级的内容:

玄机论坛C# VIP 培训2015年度课程介绍
http://bbs.msdn5.com/thread-474-1-1.html
(出处: 玄机论坛-C#论坛-玄机宝盒-玄机类库-C#)


请仔细阅读本文
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请保持与我上课环境一致配置。

VS版本保持在【2013】低版本自行升级

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课程环境:[Win7sp1 + vs2013 + .NetFramework 4.0]

Win7安装VS2013 需要SP1补丁.
【SP1 补丁 下载地址】
名称:windows6.1-KB976932-X64
链接:http://pan.baidu.com/s/1kUvzErt 密码:nq47


【VS 2013下载地址】
[url=cn_visual_studio_ultimate_2013_x86_dvd_3175316.iso (2.87 GB)]cn_visual_studio_ultimate_2013_x86_dvd_3175316.iso (2.87 GB)[/url]

【VS 高亮插件下载地址】
名称:vs高亮插件
链接:http://pan.baidu.com/s/1kUvzErt 密码:nq47

【课程教材】
名称:c#图解教程(第4版)
链接:http://pan.baidu.com/s/1kUvzErt 密码:nq47

【课程下载地址】
链接:https://yunpan.cn/cHGvNfInKGa9H 密码: 3e4c




基础不好有哪些弊端?
1.代码认识你,你不认识它.
2.复杂一点的代码需要很久才能理解它所表达的意思.
3.遇见oo(面向对象)思想的代码就觉得头大,求送一个对象...
4.很简单的问题由于基础不好完全不知道如何去处理.
5.找工作!!!面试!!!
6.万丈高楼平地,勿在浮沙筑高台!



课程目录:
      第1章 C#和.NET框架 1
            1.1 在.NET之前 1
            1.1.1 20世纪90年代末的Windows编程 1
            1.1.2 下一代平台服务的目标 2
            1.2 .NET时代 2
            1.2.1 .NET框架的组成 2
            1.2.2 大大改进的编程环境 3
            1.3 编译成CIL 5
            1.4 编译成本机代码并执行 6
            1.5 CLR 7
            1.6 CLI 8
            1.7 各种缩写 9
            1.8 C#的演化 9
      第2章 C#编程概述 10
            2.1 一个简单的C#程序 10
            2.2 标识符 12
            2.3 关键字 12
            2.4 Main:程序的起始点 13
            2.5 空白 13
            2.6 语句 14
            2.7 从程序中输出文本 15
            2.7.1 Write 15
            2.7.2 WriteLine 15
            2.7.3 格式字符串 16
            2.7.4 多重标记和值 16
            2.7.5 格式化数字字符串 17
            2.8 注释:为代码添加注解 20
            2.8.1 关于注释的补充 21
            2.8.2 文档注释 21
            2.8.3 注释类型总结 22
      第3章 类型、存储和变量 23
            3.1 C#程序是一组类型声明 23
            3.2 类型是一种模板 24
            3.3 实例化类型 24
            3.4 数据成员和函数成员 25
            3.5 预定义类型 26
            3.6 用户定义类型 27
            3.7 栈和堆 28
            3.7.1 栈 28
            3.7.2 堆 29
            3.8 值类型和引用类型 30
            3.8.1 存储引用类型对象的成员 31
            3.8.2 C#类型的分类 31
            3.9 变量 32
            3.9.1 变量声明 32
            3.9.2 多变量声明 34
            3.9.3 使用变量的值 34
            3.10 静态类型和dynamic关键字 34
            3.11 可空类型 35
      第4章 类的基本概念 36
            4.1 类的概述 36
            4.2 程序和类:一个快速示例 37
            4.3 声明类 38
            4.4 类成员 38
            4.4.1 字段 38
            4.4.2 方法 40
            4.5 创建变量和类的实例 41
            4.6 为数据分配内存 41
            4.7 实例成员 42
            4.8 访问修饰符 43
            4.9 从类的内部访问成员 45
            4.10 从类的外部访问成员 46
            4.11 综合应用 47
      第5章 方法 49
            5.1 方法的结构 49
            5.2 方法体内部的代码执行 50
            5.3 本地变量 51
            5.3.1 类型推断和var关键字 52
            5.3.2 嵌套块中的本地变量 52
            5.4 本地常量 53
            5.5 控制流 54
            5.6 方法调用 55
            5.7 返回值 56
            5.8 返回语句和void方法 57
            5.9 参数 59
            5.9.1 形参 59
            5.9.2 实参 59
            5.10 值参数 61
            5.11 引用参数 63
            5.12 引用类型作为值参数和引用参数 65
            5.13 输出参数 68
            5.14 参数数组 70
            5.14.1 方法调用 71
            5.14.2 用数组作为实参 73
            5.15 参数类型总结 74
            5.16 方法重载 74
            5.17 命名参数 75
            5.18 可选参数 76
            5.19 栈帧 79
            5.20 递归 81
      第6章 深入理解类 83
            6.1 类成员 83
            6.2 成员修饰符的顺序 84
            6.3 实例类成员 85
            6.4 静态字段 86
            6.5 从类的外部访问静态成员 86
            6.5.1 静态字段示例 87
            6.5.2 静态成员的生存期 87
            6.6 静态函数成员 88
            6.7 其他静态类成员类型 89
            6.8 成员常量 90
            6.9 常量与静态量 90
            6.10 属性 91
            6.10.1 属性声明和访问器 92
            6.10.2 属性示例 93
            6.10.3 使用属性 94
            6.10.4 属性和关联字段 94
            6.10.5 执行其他计算 96
            6.10.6 只读和只写属性 96
            6.10.7 属性与公共字段 97
            6.10.8 计算只读属性示例 97
            6.10.9 自动实现属性 98
            6.10.10 静态属性 99
            6.11 实例构造函数 100
            6.11.1 带参数的构造函数 101
            6.11.2 默认构造函数 102
            6.12 静态构造函数 102
            6.13 对象初始化语句 104
            6.14 析构函数 105
            6.15 readonly修饰符 105
            6.16 this关键字 106
            6.17 索引器 107
            6.17.1 什么是索引器 108
            6.17.2 索引器和属性 108
            6.17.3 声明索引器 109
            6.17.4 索引器的set访问器 110
            6.17.5 索引器的get访问器 110
            6.17.6 关于索引器的补充 111
            6.17.7 为Employee示例声明索引器 111
            6.17.8 另一个索引器的示例 112
            6.17.9 索引器重载 113
            6.18 访问器的访问修饰符 114
            6.19 分部类和分部类型 115
            6.20 分部方法 116
      第7章 类和继承 118
            7.1 类继承 118
            7.2 访问继承的成员 119
            7.3 所有类都派生自object类 120
            7.4 屏蔽基类的成员 121
            7.5 基类访问 123
            7.6 使用基类的引用 124
            7.6.1 虚方法和覆写方法 125
            7.6.2 覆写标记为override的方法 127
            7.6.3 覆盖其他成员类型 130
            7.7 构造函数的执行 130
            7.7.1 构造函数初始化语句 132
            7.7.2 类访问修饰符 134
            7.8 程序集间的继承 134
            7.9 成员访问修饰符 136
            7.9.1 访问成员的区域 137
            7.9.2 公有成员的可访问性 138
            7.9.3 私有成员的可访问性 138
            7.9.4 受保护成员的可访问性 138
            7.9.5 内部成员的可访问性 139
            7.9.6 受保护内部成员的可访问性 139
            7.9.7 成员访问修饰符小结 140
            7.10 抽象成员 141
            7.11 抽象类 142
            7.11.1 抽象类和抽象方法的示例 142
            7.11.2 抽象类的另一个例子 143
            7.12 密封类 144
            7.13 静态类 144
            7.14 扩展方法 145
            7.15 命名约定 148
      第8章 表达式和运算符 150
            8.1 表达式 150
            8.2 字面量 151
            8.2.1 整数字面量 152
            8.2.2 实数字面量 153
            8.2.3 字符字面量 153
            8.2.4 字符串字面量 154
            8.3 求值顺序 156
            8.3.1 优先级 156
            8.3.2 结合性 157
            8.4 简单算术运算符 157
            8.5 求余运算符 158
            8.6 关系比较运算符和相等比较运算符 159
            8.7 递增运算符和递减运算符 160
            8.8 条件逻辑运算符 162
            8.9 逻辑运算符 163
            8.10 移位运算符 164
            8.11 赋值运算符 165
            8.12 条件运算符 167
            8.13 一元算术运算符 168
            8.14 用户定义的类型转换 169
            8.15 运算符重载 172
            8.15.1 运算符重载的限制 172
            8.15.2 运算符重载的示例 173
            8.16 typeof运算符 174
            8.17 其他运算符 176
      第9章 语句 177
            9.1 什么是语句 177
            9.2 表达式语句 178
            9.3 控制流语句 179
            9.4 if语句 179
            9.5 if…else语句 180
            9.6 while循环 181
            9.7 do循环 182
            9.8 for循环 183
            9.8.1 for语句中变量的作用域 185
            9.8.2 初始化和迭代表达式中的多表达式 185
            9.9 switch语句 186
            9.9.1 分支示例 187
            9.9.2 switch语句的补充 188
            9.9.3 分支标签 189
            9.10 跳转语句 189
            9.11 break语句 190
            9.12 continue语句 190
            9.13 标签语句 191
            9.13.1 标签 191
            9.13.2 标签语句的作用域 192
            9.14 goto语句 192
            9.15 using语句 193
            9.15.1 资源的包装使用 194
            9.15.2 using语句的示例 195
            9.15.3 多个资源和嵌套 196
            9.15.4 using语句的另一种形式 197
            9.16 其他语句 197
      第10章 结构 198
            10.1 什么是结构 198
            10.2 结构是值类型 199
            10.3 对结构赋值 200
            10.4 构造函数和析构函数 201
            10.4.1 实例构造函数 201
            10.4.2 静态构造函数 202
            10.4.3 构造函数和析构函数小结 203
            10.5 字段初始化语句是不允许的 203
            10.6 结构是密封的 203
            10.7 装箱和拆箱 203
            10.8 结构作为返回值和参数 204
            10.9 关于结构的其他信息 204
      第11章 枚举 205
            11.1 枚举 205
            11.1.1 设置底层类型和显式值 206
            11.1.2 隐式成员编号 207
            11.2 位标志 208
            11.2.1 Flags特性 210
            11.2.2 使用位标志的示例 212
            11.3 关于枚举的补充 213
      第12章 数组 216
            12.1 数组 216
            12.1.1 定义 216
            12.1.2 重要细节 217
            12.2 数组的类型 217
            12.3 数组是对象 218
            12.4 一维数组和矩形数组 219
            12.5 实例化一维数组或矩形数组 220
            12.6 访问数组元素 220
            12.7 初始化数组 221
            12.7.1 显式初始化一维数组 222
            12.7.2 显式初始化矩形数组 222
            12.7.3 初始化矩形数组的语法点 223
            12.7.4 快捷语法 223
            12.7.5 隐式类型数组 223
            12.7.6 综合内容 224
            12.8 交错数组 224
            12.8.1 声明交错数组 225
            12.8.2 快捷实例化 225
            12.8.3 实例化交错数组 226
            12.8.4 交错数组中的子数组 227
            12.9 比较矩形数组和交错数组 228
            12.10 foreach语句 229
            12.10.1 迭代变量是只读的 230
            12.10.2 foreach语句和多维数组 231
            12.11 数组协变 232
            12.12 数组继承的有用成员 233
            12.13 比较数组类型 236
      第13章 委托 237
            13.1 什么是委托 237
            13.2 委托概述 239
            13.3 声明委托类型 240
            13.4 创建委托对象 241
            13.5 给委托赋值 242
            13.6 组合委托 243
            13.7 为委托添加方法 243
            13.8 从委托移除方法 244
            13.9 调用委托 244
            13.10 委托的示例 245
            13.11 调用带返回值的委托 246
            13.12 调用带引用参数的委托 247
            13.13 匿名方法 248
            13.13.1 使用匿名方法 249
            13.13.2 匿名方法的语法 249
            13.13.3 变量和参数的作用域 250
            13.14 Lambda表达式 252
      第14章 事件 255
            14.1 发布者和订阅者 255
            14.2 源代码组件概览 257
            14.3 声明事件 257
            14.4 订阅事件 258
            14.5 触发事件 259
            14.6 标准事件的用法 261
            14.6.1 通过扩展EventArgs来传递数据 262
            14.6.2 移除事件处理程序 264
            14.7 事件访问器 265
      第15章 接口 267
            15.1 什么是接口 267
            15.2 声明接口 272
            15.3 实现接口 273
            15.4 接口是引用类型 275
            15.5 接口和as运算符 276
            15.6 实现多个接口 276
            15.7 实现具有重复成员的接口 277
            15.8 多个接口的引用 279
            15.9 派生成员作为实现 280
            15.10 显式接口成员实现 281
            15.11 接口可以继承接口 283
            15.12 不同类实现一个接口的示例 284
      第16章 转换 286
            16.1 什么是转换 286
            16.2 隐式转换 287
            16.3 显式转换和强制转换 288
            16.4 转换的类型 289
            16.5 数字的转换 290
            16.5.1 隐式数字转换 290
            16.5.2 溢出检测上下文 291
            16.5.3 显式数字转换 292
            16.6 引用转换 295
            16.6.1 隐式引用转换 296
            16.6.2 显式引用转换 297
            16.6.3 有效显式引用转换 298
            16.7 装箱转换 299
            16.7.1 装箱是创建副本 300
            16.7.2 装箱转换 300
            16.8 拆箱转换 301
            16.9 用户自定义转换 302
            16.9.1 用户自定义转换的约束 302
            16.9.2 用户自定义转换的示例 302
            16.9.3 评估用户自定义转换 304
            16.9.4 多步用户自定义转换的示例 304
            16.10 is运算符 305
            16.11 as运算符 30
      第17章 泛型 308
            17.1 什么是泛型 308
            17.2 C#中的泛型 310
            17.3 泛型类 311
            17.4 声明泛型类 312
            17.5 创建构造类型 312
            17.6 创建变量和实例 313
            17.6.1 使用泛型的栈的示例 315
            17.6.2 比较泛型和非泛型栈 316
            17.7 类型参数的约束 317
            17.7.1 Where子句 317
            17.7.2 约束类型和次序 318
            17.8 泛型方法 319
            17.8.1 声明泛型方法 319
            17.8.2 调用泛型方法 320
            17.8.3 泛型方法的示例 321
            17.9 扩展方法和泛型类 322
            17.10 泛型结构 323
            17.11 泛型委托 323
            17.12 泛型接口 325
            17.12.1 使用泛型接口的示例 326
            17.12.2 泛型接口的实现必须唯一 327
            17.13 协变 328
            17.14 逆变 330
            17.14.1 接口的协变和逆变 332
            17.14.2 有关可变性的更多内容 333
      第18章 枚举器和迭代器 335
            18.1 枚举器和可枚举类型 335
            18.2 IEnumerator接口 337
            18.3 泛型枚举接口 341
            18.4 迭代器 343
            18.4.1 迭代器块 343
            18.4.2 使用迭代器来创建枚举器 344
            18.4.3 使用迭代器来创建可枚举类型 346
            18.5 常见迭代器模式 347
            18.6 产生多个可枚举类型 348
            18.7 将迭代器作为属性 349
            18.8 迭代器实质 350
      第19章 LINQ 352
            19.1 什么是LINQ 352
            19.2 LINQ提供程序 353
            19.3 方法语法和查询语法 355
            19.4 查询变量 356
            19.5 查询表达式的结构 357
            19.5.1 from子句 358
            19.5.2 join子句 359
            19.5.3 什么是联结 360
            19.5.4 查询主体中的from let where片段 362
            19.5.5 orderby子句 365
            19.5.6 select group子句 366
            19.5.7 查询中的匿名类型 367
            19.5.8 group子句 368
            19.5.9 查询延续:into子句 369
            19.6 标准查询运算符 370
            19.6.1 标准查询运算符的签名 373
            19.6.2 查询表达式和标准查询运算符 374
            19.6.3 将委托作为参数 375
            19.6.4 LINQ预定义的委托类型 376
            19.6.5 使用委托参数的示例 377
            19.6.6 使用Lambda表达式参数的示例 378
            19.7 LINQtoXML 379
            19.7.1 标记语言 379
            19.7.2 XML基础 379
            19.7.3 XML类 381
            19.7.4 使用XML特性 387
            19.7.5 节点的其他类型 389
            19.7.6 使用LINQtoXML的LINQ查询 390
      第20章 异步编程 393
            20.1 什么是异步 393
            20.2 async/await特性的结构 398
            20.3 什么是异步方法 399
            20.3.1 异步方法的控制流 402
            20.3.2 await表达式 404
            20.3.3 取消一个异步操作 407
            20.3.4 异常处理和await表达式 409
            20.3.5 在调用方法中同步地等待任务 410
            20.3.6 在异步方法中异步地等待任务 413
            20.3.7 Task.Delay方法 415
            20.4 在GUI程序中执行异步操作 416
            20.5 使用异步Lambda表达式 420
            20.6 完整的GUI程序 421
            20.7 BackgroundWorker类 423
            20.8 并行循环 428
            20.9 其他异步编程模式 430
            20.10 Begin Invoke和End Invoke 431
            20.10.1 等待—直到结束模式 432
            20.10.2 Async Result类 433
            20.10.3 轮询模式 434
            20.10.4 回调模式 435
            20.11 计时器 438
      第21章 命名空间和程序集 440
            21.1 引用其他程序集 440
            21.2 命名空间 444
            21.2.1 命名空间名称 447
            21.2.2 命名空间的补充 447
            21.2.3 命名空间跨文件伸展 448
            21.2.4 嵌套命名空间 449
            21.3 using指令 450
            21.3.1 using命名空间指令 450
            21.3.2 using别名指令 451
            21.4 程序集的结构 451
            21.5 程序集标识符 453
            21.6 强命名程序集 453
            21.7 程序集的私有方式部署 455
            21.8 共享程序集和GAC 455
            21.8.1 把程序集安装到GAC 455
            21.8.2 GAC内的并肩执行 456
            21.9 配置文件 457
            21.10 延迟签名 457
      第22章 异常 459
            22.1 什么是异常 459
            22.2 try语句 460
            22.3 异常类 461
            22.4 catch子句 462
            22.5 使用特定catch子句的示例 462
            22.6 catch子句段 463
            22.7 finally块 464
            22.8 为异常寻找处理程序 465
            22.9 更进一步搜索 466
            22.9.1 一般法则 466
            22.9.2 搜索调用栈的示例 467
            22.10 抛出异常 469
            22.11 不带异常对象的抛出 470
      第23章 预处理指令 472
            23.1 什么是预处理指令 472
            23.2 基本规则 472
            23.3 #define和#undef指令 473
            23.4 条件编译 474
            23.5 条件编译结构 475
            23.6 诊断指令 476
            23.7 行号指令 477
            23.8 区域指令 478
            23.9 #pragmawarning指令 479
      第24章 反射和特性 480
            24.1 元数据和反射 480
            24.2 Type类 480
            24.3 获取Type对象 482
            24.4 什么是特性 484
            24.5 应用特性 485
            24.6 预定义的保留的特性 485
            24.6.1 Obsolete特性 485
            24.6.2 Conditional特性 486
            24.6.3 调用者信息特性 488
            24.6.4 Debugger StepThrough特性 488
            24.6.5 其他预定义特性 489
            24.7 有关应用特性的更多内容 490
            24.7.1 多个特性 490
            24.7.2 其他类型的目标 490
            24.7.3 全局特性 491
            24.8 自定义特性 491
            24.8.1 声明自定义特性 492
            24.8.2 使用特性的构造函数 492
            24.8.3 指定构造函数 492
            24.8.4 使用构造函数 493
            24.8.5 构造函数中的位置参数和命名参数 493
            24.8.6 限制特性的使用 494
            24.8.7 自定义特性的最佳实践 495
            24.9 访问特性 496
            24.9.1 使用Is Defined方法 496
            24.9.2 使用Get Custom Attributes方法 497
      第25章 其他主题 499
            25.1 概述 499
            25.2 字符串 499
            25.3 使用String Builder类 501
            25.4 把字符串解析为数据值 502
            25.5 关于可空类型的更多内容 503
            25.5.1 为可空类型赋值 505
            25.5.2 使用空接合运算符 505
            25.5.3 使用可空用户自定义类型 506
            25.6 Main方法 508
            25.7 文档注释 509
            25.7.1 插入文档注释 510
            25.7.2 使用其他XML标签 510
            25.8 嵌套类型 511
            25.8.1 嵌套类的示例 512
            25.8.2 可见性和嵌套类型 513
            25.9 析构函数和dispose模式 514
            25.9.1 标准dispose模式 515
            25.9.2 比较构造函数和析构函数 517
            25.10 和COM的互操作 518

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沙发
ewindiors 发表于 2016-2-29 13:17:04 | 只看该作者
为何没人支持啊,我来沙发,支持你!君临!支持玄机!支持cskin!
板凳
乔克斯 发表于 2016-3-1 10:38:07 | 只看该作者
干巴爹、
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地板
cndl074 发表于 2016-3-7 09:36:26 | 只看该作者
谢谢分享!!!
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5#
310939468 发表于 2016-5-24 23:49:17 | 只看该作者
谢谢分享
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