作者: glwangnet
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C#高性能SOCKET

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glwangnet 发表于 2018-5-24 11:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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说到Socket通信, 必须要有个服务端, 打开一个端口进行监听(废话!) 可能大家都会把socket.Accept方法放在一个while(true)的循环里, 当然也没有错, 但个人认为这个不科学, 极大可能地占用服务资源. 赞成的请举手. 所以我想从另外一个方面解决这个问题.

  不多说, 接下来贴代码, 这个实例中需要用到几个类:

     1. BufferManager类, 管理传输流的大小  原封不动地拷贝过来,

     2. SocketEventPool类: 管理SocketAsyncEventArgs的一个应用池. 有效地重复使用.

     3. AsyncUserToken类: 这个可以根据自己的实际情况来定义.主要作用就是存储客户端的信息.

     4. SocketManager类: 核心,实现Socket监听,收发信息等操作.


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 楼主| glwangnet 发表于 2018-5-24 11:36:43 | 显示全部楼层
不错,谢谢
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 楼主| glwangnet 发表于 2018-5-24 11:37:33 | 显示全部楼层
不错谢谢
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 楼主| glwangnet 发表于 2018-5-24 11:37:51 | 显示全部楼层
不错谢谢
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乔克斯 发表于 2018-7-2 16:07:58 | 显示全部楼层
666
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乔克斯 发表于 2018-7-9 02:08:34 | 显示全部楼层
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乔克斯 发表于 2018-7-16 21:38:29 | 显示全部楼层
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乔克斯 发表于 2018-7-18 23:34:40 | 显示全部楼层
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乔克斯 发表于 2018-8-16 02:50:16 | 显示全部楼层
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dongfei520 发表于 2019-7-20 09:26:35 | 显示全部楼层
不错谢谢  
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