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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Collections;
namespace 贪吃蛇
{
class Snake
{
public static int Condyle = 0;//设置骨节的大小
public static int Aspect = 0;//设置方向
public static Point[] Place = { new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new Point(-1, -1) };//设置个骨节的位置
public static Point Food = new Point(-1, -1);//设置食物的所在点
public static bool ifFood = false;//是否有食物
public static bool ifGame = false;//游戏是否结束
public static int Field_width = 0;//场地的宽度
public static int Field_Height = 0;//场地的高度
public static Control control;//记录绘制贪吃蛇的控件
public static Timer timer;//记录Timer组件
public static SolidBrush SolidB = new SolidBrush(Color.Red);//设置贪吃蛇身体的颜色
public static SolidBrush SolidD = new SolidBrush(Color.LightCoral);//设置背景颜色
public static SolidBrush SolidF = new SolidBrush(Color.Blue);//设置食物的颜色
public static Label label;//记录Label控件
public static ArrayList List = new ArrayList();//实例化ArrayList数组
Graphics g;//实例化Graphics类
/// <summary>
/// 初始化场地及贪吃蛇的信息
/// </summary>
/// <param Con="Control">控件</param>
/// <param condyle="int">骨节大小</param>
public void Ophidian(Control Con, int condyle) {
Field_width = Con.Width;//获取场地的宽度
Field_Height = Con.Height;//获取场地的高度
Condyle = condyle;//记录骨节的大小
control = Con;//记录背景控件
g = control.CreateGraphics();//创建背景控件的Graphics类
SolidD = new SolidBrush(Con.BackColor);//设置画刷颜色
for (int i = 0; i < Place.Length; i++)//绘制贪吃蛇
{
Place.X = (Place.Length - i - 1) * Condyle;//设置骨节的横坐标位置
[i] Place.Y = (Field_Height / 2) - Condyle;//设置骨节的纵坐标位置
g.FillRectangle(SolidB, Place.X + 1, Place.Y + 1, Condyle - 1, Condyle - 1);//绘制骨节
}
List = new ArrayList(Place);//记录每个骨节的位置
ifGame = false;//停止游戏
Aspect = 0;//设置方向为右
}
/// <summary>
/// 移动贪吃蛇
/// </summary>
/// <param n="int">标识,判断的移动的方向</param>
public void SnakeMove(int n) {
Point tem_Point = new Point(-1, -1);//定义坐标结构
switch (n) {
case 0://右移
{
tem_Point.X = ((Point)List[0]).X + Condyle;//蛇头向右移
tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y;
break;
}
case 1://左移
{
tem_Point.X = ((Point)List[0]).X - Condyle;//蛇头向左移
tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y;
break;
}
case 2://上移
{
tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y - Condyle;//蛇头向上移
tem_Point.X = ((Point)List[0]).X;
break;
}
case 3://下移
{
tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y + Condyle;//蛇头向下移
tem_Point.X = ((Point)List[0]).X;
break;
}
}
BuildFood();//生成食物
if (!EstimateMove(tem_Point))//如果没有向相反的方向移动
{
Aspect = n;//改变贪吃蛇的移动方向
if (!GameAborted(tem_Point))//如果游戏没有结束
{
ProtractSnake(tem_Point);//重新绘制蛇身
EatFood();//吃食
}
g.FillRectangle(SolidF, Food.X + 1, Food.Y + 1, Condyle - 1, Condyle - 1);//绘制食物
}
}
/// <summary>
/// 吃食
/// </summary>
public void EatFood() {
if (((Point)List[0]) == Food)//如果蛇头吃到了食物
{
List.Add(List[List.Count - 1]);//在蛇的尾部添加蛇身
ifFood = false;//没有食物
BuildFood();//生成食物
label.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(label.Text) + 5);//显示当前分数
}
}
/// <summary>
/// 游戏是否失败
/// </summary>
/// <param GameP="Point">设置文本的显示位置</param>
public bool GameAborted(Point GameP) {
bool tem_b = false;//游戏是否结束
bool tem_body = false;//记录蛇身是否重叠
for (int i = 1; i < List.Count; i++)//遍历所有骨节
{
if (((Point)List[0]) == ((Point)List))//如是骨节重叠
tem_body = true;//游戏失败
}
//判断蛇头是否超出游戏场地
if (GameP.X <= -20 || GameP.X >= control.Width - 1 || GameP.Y <= -20 || GameP.Y >= control.Height - 1 || tem_body) {
//绘制游戏结束的提示文本
g.DrawString("Game Over", new Font("宋体", 30, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.DarkSlateGray), new PointF(150, 130));
ifGame = true;//游戏结束
timer.Stop();//停止记时器
tem_b = true;
}
return tem_b;
}
/// <summary>
/// 判断蛇是否向相反的方向移动
/// </summary>
/// <param Ep="Point">移动的下一步位置</param>
public bool EstimateMove(Point Ep) {
bool tem_bool = false;//记录蛇头是否向相反的方向移动
if (Ep.X == ((Point)List[0]).X && Ep.Y == ((Point)List[0]).Y)//如果蛇头向相反的方向移动
tem_bool = true;
return tem_bool;
}
/// <summary>
/// 重新绘制蛇身
/// </summary>
public void ProtractSnake(Point Ep) {
bool tem_bool = false;//是否清除移动后的蛇身
List.Insert(0, Ep);//根据蛇头的移动方向,设置蛇头的位置
Point tem_point = ((Point)List[List.Count - 1]);//记录蛇尾的位置
List.RemoveAt(List.Count - 1);//移除蛇的尾部
//使骨节向前移动一位
for (int i = 0; i < List.Count - 1; i++) {
if (tem_point == ((Point)List))
tem_bool = true;
}
if (!tem_bool)//清除贪吃蛇移动前的蛇尾部份
g.FillRectangle(SolidD, tem_point.X + 1, tem_point.Y + 1, Condyle - 1, Condyle - 1);
for (int i = 0; i < List.Count; i++)//重新绘制蛇身
{
g.FillRectangle(SolidB, ((Point)List[0]).X + 1, ((Point)List[0]).Y + 1, Condyle - 1, Condyle - 1);
}
}
/// <summary>
/// 生成食物
/// </summary>
public void BuildFood() {
if (ifFood == false)//如果没有食物
{
Point tem_p = new Point(-1, -1);//定义坐标结构
bool tem_bool = true;//是否计算出食物的合位置
bool tem_b = false;//判断食物是否和蛇身重叠
while (tem_bool)//计算食物的显示位置
{
tem_b = false;
tem_p = RectFood();//随机生成食物的位置
for (int i = 0; i < List.Count; i++)//遍历整个蛇身的位置
{
if (((Point)List) == tem_p)//如果食物是否和蛇身重叠
{
tem_b = true;//记录重叠
break;
}
}
if (tem_b == false)//如果没有重叠
tem_bool = false;//退出循环
}
Food = tem_p;//记录食物的显示位置
}
ifFood = true;//有食物
}
/// <summary>
/// 随机生成食物的节点
/// </summary>
public Point RectFood() {
int tem_W = Field_width / 20;//获取场地的行数
int tem_H = Field_Height / 20;//获取场地的列数
Random RandW = new Random();//实例化Random类
tem_W = RandW.Next(0, tem_W - 1);//生成食物的横向坐标
Random RandH = new Random();//实例化Random类
tem_H = RandH.Next(0, tem_H - 1);//生成食物的纵向坐标
Point tme_P = new Point(tem_W * Condyle, tem_H * Condyle);//生成食物的显示位置
return tme_P;
}
}
}